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勃肯鞋(rhythm)

2008/07/16 15:55:54

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#546955 IP 246.168.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 desmond (Desmond) 所寫
回應 eva520 (福星高照) 所寫
回應 rhythm (約翰跑路) 所寫
目前我在自學Maya
建模真的好難..😇


請問一下,什麼事建模阿?


3D Modeling

就是把3D物件的點線面座標跟屬性標定出來

簡單說,就是把3D立體的物件骨架畫出來


就是這個光🙂

阿福的網宅(alf3922)

2008/07/17 02:18:09

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#547707 IP 189.58.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 eva520 (福星高照) 所寫
回應 rhythm (約翰跑路) 所寫
目前我在自學Maya
建模真的好難..😇


請問一下,什麼事建模阿?




3D模型的製作.就如同我們在電影魔戒中看到的骷髏.蜘蛛等等.
是由2個點形成一條線.3個點.形成一個面.3D模型由很多三角面架構起來的.

這只是建製模型.業內簡稱"建模".

進一步.要為這個做好的角色或場景物件上色.模型必需將其拆貼圖.
術語外人會聽不懂.
其實就好比我們玩模型.這個模型在電腦中.建完模.是透明的狀態.無法上色.
結構就好比做燈籠的骨架.
你必須將表面糊上紙.才能進行上色.
這道程序製作.就叫"拆貼圖軸".

拆貼圖軸.最好是有學過雕塑.對立體影像有相對的概念.就會像雕塑作品必須
翻模一樣.把做好的模型.設定貼圖軸.
例如一根柱子.把柱子剖面開.就是由上到下畫上一刀切開.把柱子圓面展開.它
就像一張方形的紙.拆貼圖.就是再做這樣的動作.像人物模型就比較複雜.

頭部頭髮.臉.眼睛.眼捷毛等等都要單獨拆.才能成為一張張獨立的貼圖軸.
拆完就像小朋友在玩的作紙盒遊戲.




國內遊戲產業用的都是3D MAX.動畫界才會使用MAYA.或混用各種3D軟體.
要去哪行就學哪種.

不過.美術重點都在美學基礎的紮根.素描不夠好.設計師給了3視圖.
正面+側面+背面.一樣做出很糟糕的東西.優秀的美術人員.不一定要這些
輔助的平面設計.遇到美學底子沒打好的.就算多給了頂視透視.也會做出偏
離原設的東西.


例如PS2上的日本拿姆科遊戲-刀魂.
2D設計蠻普通.只畫個概念圖.但他們的3D製作人員很高竿.做出來的3D實品
角色都比設定來得漂亮.這跟基礎美學有關.




㊣愛洗碧㊣(alrin)

2008/07/17 14:18:49

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#548020 IP 92.228.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
我朋友是麥克強森的首席動畫師~
我看過很多建模高手.......唉~建模真不是人做的~

不過寫script就更難了~
目前另一個同學在工業設計業畫爆炸圖........那個比起建模.....又難上許多......

給你加油啊~版大~

Desmond(desmond)

2008/07/17 14:40:38

發文

#548031 IP 74.132.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 alrin (GOLF GT) 所寫
我朋友是麥克強森的首席動畫師~
我看過很多建模高手.......唉~建模真不是人做的~

不過寫script就更難了~
目前另一個同學在工業設計業畫爆炸圖........那個比起建模.....又難上許多......

給你加油啊~版大~


機械設計用的PRO-E

商業設計用的3DS,Maya等

建模概念類似(三維立體座標的概念是不變的)
但是繪製的重點差滿多的

工設要把材質、工法、料號、對手件標定清楚(一定要有好查閱的Part List)
商設要加強貼圖美觀、光源及色澤的真實性、後續是否利於"程序"的編製(讓物件動起來)

因為兩邊都接觸過
提供個人的看法

insomniac(insomniac)

2008/07/17 15:12:09

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#548053 IP 246.231.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 e123843357 (ABS off) 所寫

我們系上的資管寶寶設計比賽中、我的作品是唯一使用3D建模的一個。
以下是作品介紹:
【5號】
活力滿點、電腦寶寶,腦袋裡滿滿的專業知識、涵蓋各種領域。
頭的上方空槽,使他能夠不斷的放入新的資料、資訊、資識,與世界接軌。
腹部的能量表,時時能量滿點,顯示出紅色的Max字樣。
臉上的表情總是對任何事物有著高度興趣,願意帶著熱情不斷學習,充實自己。
腹部的MIS字樣代表著他的身份,他是管理資訊系統的化身,是優秀的資訊管理者。
他是最能夠代表資管精神的先趨者,知識爆炸時代的領先者,能夠成為代表資管人的形象大使。

比賽中拿下最高票的作品是底下這張。



以下是作品介紹:
【6號】
資管寶寶的頭部創意來自於Management,我希望圓臉M字頭會讓人馬上聯想到資管管理學院,這樣才具代表性,主要整體感設計為符合未來資訊時代,當頭上的觸角發現創意,手跟腳會迅速隱藏在身體內,外型酷似飛碟、行星,會用很快的速度跟上時代的創新,企圖心極大的資管寶寶,有豐富的想像色彩,可愛的笑容,喜愛與人擁抱的它,不管男女老少,都會覺得它十分親切且聰明。

雖然令我不能釋懷、但又能如何?
我不想評論中間發生什麼事情,我覺得對得起自己就好、曾經投入大量心血去做就好。

使用的軟體:3D Max 9,Photoimpact11,Photoshop CS2。
發這個文的另一目的是找到業界或學術界的同好、如果因此找到合作的機會,我也會很高興。


原來大大是正修的阿 :p

yi(03257)

2008/07/18 22:51:31

發文

#549389 IP 187.113.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
我都不會!😭
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